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Tomando una interpretación idiomática inglesa de la descripción del hechizo, la siguiente frase da a entender que el propio hechizo
El vampiro tiene como objetivo un humanoide que pueda ver en un radio de thirty pies. Si el objetivo puede ver al vampiro, el objetivo debe tener éxito en un DC 17 contra esta magia o ser encantado. por el vampiro
El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien United states una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
, ambos de los cuales puede tomar un objetivo de una lucha totalmente en un único error de guardar a menos que las ruedas de la concentración se rompe.
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Just about check here every creature in the area who sees the sample must come up with a Knowledge saving throw. On the unsuccessful help save, the creature results in being charmed for that duration. Although charmed by this spell, the creature is incapacitated and has a speed of 0.
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No hay ningún lenguaje en el hechizo que requiera que "veas" la ubicación de tu objetivo, sólo que elijas un punto dentro de one hundred twenty' de ti.
Sin embargo es posible que el hechizo podría llegar a ser poco atractivo para los jugadores. Otras soluciones a los posibles problemas
hechizo, excepto que afecta a todos los objetivos en el área igualmente, que incluso no se siempre un lado positivo, y se trabaja en contra de las criaturas que no pueden ser por arte de magia se ponen a dormir.
The spell finishes for an impacted creature if it will require any injury or if another person uses an motion to shake the creature out of its stupor.
John Puntos 122 En realidad, no puedes lanzar un cubo centrado en ti mismo. Del Handbook del Jugador, las reglas para lanzar hechizos con un área de efecto de cubo son:
The spell ends for an influenced creature if it's going to take any harm or if somebody else takes advantage of an action to shake the creature away from its stupor. Show Attribute List Attributes Casting Time